デッキ60枚は多い(確信)
2013年6月2日 RtRブロックドラフトA-ZERO CON(スタン)は ほぼ生物しか入ってないバントで3-2。
R1 主水さん ふっつーに負け
R2 すーざん君 相手が派手に事故って勝ち
R3 やる夫先輩 ド圧敗。そもそもダブマリした相手より土地引かないって・・・
R4 フクダ君 《忌むべき者の軍団》に負けた後、相手の事故にサリアが刺さって勝ち
R5 やま さん 《至高の評決》引かれなくて勝ち
こうして確認すると、勝ったのって相手が事故った時だけだコレ。ライフゲインデッキなのにビートに一回も当たってない。メタ読めなすぎ。
ドラフト
6/1 2-1
1-1《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》(KP20点)
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1《従順なスラル》
1《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《緑側の見張り》
1《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》
1《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1《塔のドレイク/Tower Drake》
1《旅する寺院/Wayfaring Temple》
1《雇われ拷問者/Hired Torturer》
1《神出鬼没の混成体》
1《突撃するグリフィン》
1《大軍のワーム/Armada Wurm》
1《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
1《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》
1《歪んだ体形/Warped Physique》
1《新緑の安息所》
2《ディミーアの導き石/Dimir Cluestone》
1《シミックの導き石/Simic Cluestone》
1《道迷い》
1《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1《身分詐称》
1《中略/Syncopate》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
5《平地/Plains》
5《森/Forest》
4《島/Island》
2《沼/Swamp》
KP(クソゲーポイント)換算で70点くらいあるデッキ。
主任の超速ボロスに負けて2-1。
6/2 1-2
1-1《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》(KP25点)
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《反逆の混成体/Renegade Krasis》
1《冠角獣》
3《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1《生存+存命/Alive+Well》
1《騎士の見張り》
1《都邑の庇護者》
1《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》
1《マナの花/Mana Bloom》
1《地上の突撃》
1《ボロスの導き石/Boros Cluestone》
1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《聖なるマントル》
1《地平の探求/Seek the Horizon》
1《武装+物騒/Armed+Dangerous》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
6《平地/Plains》
6《森/Forest》
1《山/Mountain》
主任のグルール相手に20点ゲインするクソゲーして勝ち、ヒゲ先生のグリクシスに《イゼットの静電術師》&《迷路の嫌悪者》の接死ティムでクソゲーされて負け、heinekenbassに《霊異種/AEtherling》と《一族の誇示》でクソゲーされて負け。
R1 主水さん ふっつーに負け
R2 すーざん君 相手が派手に事故って勝ち
R3 やる夫先輩 ド圧敗。そもそもダブマリした相手より土地引かないって・・・
R4 フクダ君 《忌むべき者の軍団》に負けた後、相手の事故にサリアが刺さって勝ち
R5 やま さん 《至高の評決》引かれなくて勝ち
こうして確認すると、勝ったのって相手が事故った時だけだコレ。ライフゲインデッキなのにビートに一回も当たってない。メタ読めなすぎ。
ドラフト
6/1 2-1
1-1《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》(KP20点)
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1《従順なスラル》
1《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《緑側の見張り》
1《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》
1《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1《塔のドレイク/Tower Drake》
1《旅する寺院/Wayfaring Temple》
1《雇われ拷問者/Hired Torturer》
1《神出鬼没の混成体》
1《突撃するグリフィン》
1《大軍のワーム/Armada Wurm》
1《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
1《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》
1《歪んだ体形/Warped Physique》
1《新緑の安息所》
2《ディミーアの導き石/Dimir Cluestone》
1《シミックの導き石/Simic Cluestone》
1《道迷い》
1《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1《身分詐称》
1《中略/Syncopate》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
5《平地/Plains》
5《森/Forest》
4《島/Island》
2《沼/Swamp》
KP(クソゲーポイント)換算で70点くらいあるデッキ。
主任の超速ボロスに負けて2-1。
6/2 1-2
1-1《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》(KP25点)
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《反逆の混成体/Renegade Krasis》
1《冠角獣》
3《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1《生存+存命/Alive+Well》
1《騎士の見張り》
1《都邑の庇護者》
1《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》
1《マナの花/Mana Bloom》
1《地上の突撃》
1《ボロスの導き石/Boros Cluestone》
1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《聖なるマントル》
1《地平の探求/Seek the Horizon》
1《武装+物騒/Armed+Dangerous》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
6《平地/Plains》
6《森/Forest》
1《山/Mountain》
主任のグルール相手に20点ゲインするクソゲーして勝ち、ヒゲ先生のグリクシスに《イゼットの静電術師》&《迷路の嫌悪者》の接死ティムでクソゲーされて負け、heinekenbassに《霊異種/AEtherling》と《一族の誇示》でクソゲーされて負け。
チョコボラッシュ
2013年5月28日 RtRブロックドラフト コメント (2)ドラフト記録。
1-1《武装/物騒/Armed/Dangerous》
1-2《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1-3《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
1-4《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1-5《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
で、セレズニアやらせてもらえると思ったら上家がセレズニア主軸の5色だったでござる。
5/26 3-0
1《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1《旧き道の信奉者》
1《緑側の見張り》
1《果敢なスカイジェク》
2《宮廷通りの住人》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《聖堂の護衛》
1《乱打する混成体/Battering Krasis》
1《雇われ拷問者/Hired Torturer》
1《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
2《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
1《宝庫のスラル》
1《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1《天上の鎧/Ethereal Armor》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《門の維持》
1《刺し傷/Stab Wound》
1《共有の絆/Common Bond》
1《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1《武装+物騒/Armed+Dangerous》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《ボロスのギルド門》
1《オルゾフのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
6《森/Forest》
5《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
誘発トリガーとしての《天空の目》便利すぎ。《宮廷通りの住人》から《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》に繋げてからの圧力が思ったより強かった。
あとはギルド門が多めに取れるようになったので《門の維持》は結構やり手になっていた。点数を上方修正。
《刺し傷/Stab Wound》を《宝庫のスラル》で回収する流れが強くて全勝。しかしノー神話レアでフィニッシュ。
1-1《武装/物騒/Armed/Dangerous》
1-2《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1-3《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
1-4《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1-5《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
で、セレズニアやらせてもらえると思ったら上家がセレズニア主軸の5色だったでござる。
5/26 3-0
1《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1《旧き道の信奉者》
1《緑側の見張り》
1《果敢なスカイジェク》
2《宮廷通りの住人》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《聖堂の護衛》
1《乱打する混成体/Battering Krasis》
1《雇われ拷問者/Hired Torturer》
1《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
2《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
1《宝庫のスラル》
1《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1《天上の鎧/Ethereal Armor》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《門の維持》
1《刺し傷/Stab Wound》
1《共有の絆/Common Bond》
1《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1《武装+物騒/Armed+Dangerous》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《ボロスのギルド門》
1《オルゾフのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
6《森/Forest》
5《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
誘発トリガーとしての《天空の目》便利すぎ。《宮廷通りの住人》から《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》に繋げてからの圧力が思ったより強かった。
あとはギルド門が多めに取れるようになったので《門の維持》は結構やり手になっていた。点数を上方修正。
《刺し傷/Stab Wound》を《宝庫のスラル》で回収する流れが強くて全勝。しかしノー神話レアでフィニッシュ。
クソゲーニミヲマカセドウカスル
2013年5月22日 RtRブロックドラフト※クソゲー=ここでは脱出困難なワンサイドゲーム、くらいの意味で使っています。
DGRドラフト。
どうにもワンサイドゲームが引っくり返らない印象。
各色(またはギルド)の生物のマナレシオに差がある割には除去が薄いのが原因か。
イメージだがアヴァシンドラフトに近いのではないかと思っている。
なので、勝つためにはコチラもワンサイドゲームに持ち込むしかない。
4ターン目にレアブッパしてクソゲーと言わせるか、3ターン目導き石プレイするまでにライフ半分減らして封殺するか。
具体的には前者が3ターン目に導き石を置いて4ターン目5ターン目に勝ち確系のビッグアクションをプレイするデッキで、後者がラクドスの解鎖などで一回り大きい生物で畳み掛けるデッキ。この辺りが俺が現状で出せる回答。
もっと上手い人は他の解を出しているんだろうけど、最近ネット巡回できてないので情報を仕入れられてない。正直こんな日記書いているくらいなら公式のカバレッジとか読んだほうが万倍いいのは分かってるんだけど、ドラフト記録のついでと思って書き始めたら長くなってしまったので仕方ない。後悔しているが反省していない。
話を戻すが、 どちらも出来ないシミックとゴルガリが個人的には低評価。あの2つのギルドは進化と活用のせいでマナレシオが悪くなってしまっているし、早々にプレイしないと能力が生きないしで使い勝手が悪すぐる。つまり早めに出してもラクドスとグルールに勝てないし、3ターン目導き石というアクションと噛み合わない。
というわけで個人的な基準としてクソゲーポイントという概念を念頭にドラフトしている。
たとえば
《霊異種》が入っている・・・・・・・・・・・・・・・・・30点
《群れネズミ》が入っている・・・・・・・・・・・・・・30点
《ひるまぬ勇気》が入っている・・・・・・・・・・・・15点
《オルゾヴァの贈り物》が入っている・・・・・・・15点
レアが入っている・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(レアの点数)点
2マナ以下のアタッカーが7枚以上いる・・・・10点
《導き石》が3枚以上入っている・・・・・・・・・・10点
呪禁生物が入っている・・・・・・・・・・・・・・・・・5点(強化オーラがセットなら×2点)
※ただし《ディミーアの黒幕ラザーヴ》なら1点
均等3色だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・-10点
進化中心のシミックだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・-5点
活用中心のゴルガリだ・・・・・・・・・・・・・・・・・-5点
などなど。
点数が多いほどワンサイドゲーム率が上がってクソゲーできる画期的なピック基準である(嘘)。
与太話はコレくらいにしてドラフトのメモを書いて寝ようそうしよう。
5/18 2-1
1《従順なスラル》
1《スラルの寄生虫》
1《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《ヴィズコーパのギルド魔道士》
1《税収飲み/Tithe Drinker》
1《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
2《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《地底街の密告人》
1《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《死教団のならず者》
1《罪の収集者/Sin Collector》
1《突撃するグリフィン》
1《夜翼の呼び声》
1《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》
1《騎士の勇気/Knightly Valor》
1《宝庫のスラル》
1《護民官のサーベル/Civic Saber》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1《オルゾヴァの贈り物》
1《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
8《平地/Plains》
6《沼/Swamp》
2《島/Island》
2ターン目生物からの3ターン目《オルゾヴァの贈り物》でクソゲーして勝ち。
5/21 2-1
1《軍勢の忠節者》
1《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
1《実験体》
1《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
2《戦心の歩兵》
1《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
1《焦土歩き》
1《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
2《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1《ザル=ターの豚》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《大規模な奇襲》
1《投与+享受/Give+Take》
1《グルールの戦唄/Gruul War Chant》
1《敵への処罰/Punish the Enemy》
1《肉体+血流/Flesh+Blood》
9《山/Mountain》
6《森/Forest》
2《沼/Swamp》
主任の《群れネズミ/Pack Rat》と《霊異種/AEtherling》が入ったクソゲーポイント天元突破デッキにトリプルマリガンかまして負けた後、何とか2勝。
1ターン目生物に2ターン目《飛行術の探求/Pursuit of Flight》でクソゲーして勝ち。《短剣広場のインプ》に《飛行術の探求》はRtRの頃からクソゲー。《投与+享受/Give+Take》は《投与/Give》だけで十分強い。だって《樫変化/Oakenform》だもの。
DGRドラフト。
どうにもワンサイドゲームが引っくり返らない印象。
各色(またはギルド)の生物のマナレシオに差がある割には除去が薄いのが原因か。
イメージだがアヴァシンドラフトに近いのではないかと思っている。
なので、勝つためにはコチラもワンサイドゲームに持ち込むしかない。
4ターン目にレアブッパしてクソゲーと言わせるか、3ターン目導き石プレイするまでにライフ半分減らして封殺するか。
具体的には前者が3ターン目に導き石を置いて4ターン目5ターン目に勝ち確系のビッグアクションをプレイするデッキで、後者がラクドスの解鎖などで一回り大きい生物で畳み掛けるデッキ。この辺りが俺が現状で出せる回答。
もっと上手い人は他の解を出しているんだろうけど、最近ネット巡回できてないので情報を仕入れられてない。正直こんな日記書いているくらいなら公式のカバレッジとか読んだほうが万倍いいのは分かってるんだけど、ドラフト記録のついでと思って書き始めたら長くなってしまったので仕方ない。後悔しているが反省していない。
話を戻すが、 どちらも出来ないシミックとゴルガリが個人的には低評価。あの2つのギルドは進化と活用のせいでマナレシオが悪くなってしまっているし、早々にプレイしないと能力が生きないしで使い勝手が悪すぐる。つまり早めに出してもラクドスとグルールに勝てないし、3ターン目導き石というアクションと噛み合わない。
というわけで個人的な基準としてクソゲーポイントという概念を念頭にドラフトしている。
たとえば
《霊異種》が入っている・・・・・・・・・・・・・・・・・30点
《群れネズミ》が入っている・・・・・・・・・・・・・・30点
《ひるまぬ勇気》が入っている・・・・・・・・・・・・15点
《オルゾヴァの贈り物》が入っている・・・・・・・15点
レアが入っている・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(レアの点数)点
2マナ以下のアタッカーが7枚以上いる・・・・10点
《導き石》が3枚以上入っている・・・・・・・・・・10点
呪禁生物が入っている・・・・・・・・・・・・・・・・・5点(強化オーラがセットなら×2点)
※ただし《ディミーアの黒幕ラザーヴ》なら1点
均等3色だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・-10点
進化中心のシミックだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・-5点
活用中心のゴルガリだ・・・・・・・・・・・・・・・・・-5点
などなど。
点数が多いほどワンサイドゲーム率が上がってクソゲーできる画期的なピック基準である(嘘)。
与太話はコレくらいにしてドラフトのメモを書いて寝ようそうしよう。
5/18 2-1
1《従順なスラル》
1《スラルの寄生虫》
1《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《ヴィズコーパのギルド魔道士》
1《税収飲み/Tithe Drinker》
1《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
2《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《地底街の密告人》
1《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《死教団のならず者》
1《罪の収集者/Sin Collector》
1《突撃するグリフィン》
1《夜翼の呼び声》
1《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》
1《騎士の勇気/Knightly Valor》
1《宝庫のスラル》
1《護民官のサーベル/Civic Saber》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1《オルゾヴァの贈り物》
1《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
8《平地/Plains》
6《沼/Swamp》
2《島/Island》
2ターン目生物からの3ターン目《オルゾヴァの贈り物》でクソゲーして勝ち。
5/21 2-1
1《軍勢の忠節者》
1《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
1《実験体》
1《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
2《戦心の歩兵》
1《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
1《焦土歩き》
1《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
2《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1《ザル=ターの豚》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《大規模な奇襲》
1《投与+享受/Give+Take》
1《グルールの戦唄/Gruul War Chant》
1《敵への処罰/Punish the Enemy》
1《肉体+血流/Flesh+Blood》
9《山/Mountain》
6《森/Forest》
2《沼/Swamp》
主任の《群れネズミ/Pack Rat》と《霊異種/AEtherling》が入ったクソゲーポイント天元突破デッキにトリプルマリガンかまして負けた後、何とか2勝。
1ターン目生物に2ターン目《飛行術の探求/Pursuit of Flight》でクソゲーして勝ち。《短剣広場のインプ》に《飛行術の探求》はRtRの頃からクソゲー。《投与+享受/Give+Take》は《投与/Give》だけで十分強い。だって《樫変化/Oakenform》だもの。
シミックやってたら負けてもしゃーなしだな!
2013年5月15日 RtRブロックドラフト1-1《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》と悩んで《遠隔+不在/Far+Away》
1-2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1-3《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1-4《乱打する混成体/Battering Krasis》
1-5《風のドレイク/Wind Drake》
5/14 1-2
1《雲ヒレの猛禽》
1《尖塔なぞり》
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1《旧き道の信奉者》
1《シュラバザメ》
1《乱打する混成体/Battering Krasis》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《浮遊障壁/Hover Barrier》
1《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1《旅する寺院/Wayfaring Temple》
2《ドレイク翼の混成体》
1《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《キヅタ小径の住人》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
1《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1《腐食スカラベ》
1《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1《シミックの魔除け》
1《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《聖なるマントル》
1《集団的祝福/Collective Blessing》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
8《森/Forest》
6《島/Island》
2《平地/Plains》
1戦目《ひるまぬ勇気》でアルマジロゲー、2戦目《至高の評決/Supreme Verdict》と《無慈悲な追い立て》両方食らって壊滅、3戦目事故って負け。
やっぱりシミックよえー。
1-2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1-3《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1-4《乱打する混成体/Battering Krasis》
1-5《風のドレイク/Wind Drake》
5/14 1-2
1《雲ヒレの猛禽》
1《尖塔なぞり》
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1《旧き道の信奉者》
1《シュラバザメ》
1《乱打する混成体/Battering Krasis》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《浮遊障壁/Hover Barrier》
1《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1《旅する寺院/Wayfaring Temple》
2《ドレイク翼の混成体》
1《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《キヅタ小径の住人》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
1《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1《腐食スカラベ》
1《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1《シミックの魔除け》
1《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《聖なるマントル》
1《集団的祝福/Collective Blessing》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
8《森/Forest》
6《島/Island》
2《平地/Plains》
1戦目《ひるまぬ勇気》でアルマジロゲー、2戦目《至高の評決/Supreme Verdict》と《無慈悲な追い立て》両方食らって壊滅、3戦目事故って負け。
やっぱりシミックよえー。
ゲスい4色
2013年5月12日 RtRブロックドラフト1-1《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》で赤白やろうかな・・・でも下家さんがレアだからって理由で《捕獲/放流/Catch/Release》取りそうでやだな・・・とか思いながら《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》。
1-2《唯々+諾々/Beck+Call》 はい、壱バントやります(フワー)
1-3《遠隔+不在/Far+Away》 最悪《送還/Unsummon》だから悪くないよね。《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》でクソゲーされる率下がるしね。
1-4《歪んだ体形/Warped Physique》 むしろエスパーt緑でよくない?
1-5《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》 青黒メインのエスパーでいいや。
1-6《生存+存命/Alive+Well》 分割最高や! コストの軽い分割は《魔除け》と変わらん。
あとは安めで流れてくる《走者止め/Runner’s Bane》と《導き石/ Cluestone》をかき集めて終了。
2-1《予言のプリズム》
2-2《門なしの守護者》
2-3《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
2-4《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
2-5《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
2-6《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
やりすぎた(小並感)
5/12 3-0
1《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
1《空印のロック/Skymark Roc》
1《虚無使い》
1《門なしの守護者》
1《騎士の見張り》
2《走者止め/Runner’s Bane》
1《歪んだ体形/Warped Physique》
1《ディミーアの魔除け》
1《予言のプリズム》
1《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
1《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1《ディミーアの導き石/Dimir Cluestone》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《生存+存命/Alive+Well》
1《遠隔+不在/Far+Away》
1《唯々+諾々/Beck+Call》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
6《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
1《森/Forest》
青マナ源12、黒マナ源9、白マナ源7、緑マナ源7
(プリズムによる変換含む)
《遠隔+不在/Far+Away》でしのぎながら《唯々+諾々/Beck+Call》をブッパして、《生存+存命/Alive+Well》でライフを増やしては、増やしたライフを《地下世界の人脈》に突っ込んでアドを狙うデッキ。フィニッシャーは主に鳥トークン。たまに《空印のロック》。
最大の懸念であった土地事故が無く、運良く全勝。
1-2《唯々+諾々/Beck+Call》 はい、壱バントやります(フワー)
1-3《遠隔+不在/Far+Away》 最悪《送還/Unsummon》だから悪くないよね。《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》でクソゲーされる率下がるしね。
1-4《歪んだ体形/Warped Physique》 むしろエスパーt緑でよくない?
1-5《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》 青黒メインのエスパーでいいや。
1-6《生存+存命/Alive+Well》 分割最高や! コストの軽い分割は《魔除け》と変わらん。
あとは安めで流れてくる《走者止め/Runner’s Bane》と《導き石/ Cluestone》をかき集めて終了。
2-1《予言のプリズム》
2-2《門なしの守護者》
2-3《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
2-4《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
2-5《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
2-6《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
やりすぎた(小並感)
5/12 3-0
1《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
1《空印のロック/Skymark Roc》
1《虚無使い》
1《門なしの守護者》
1《騎士の見張り》
2《走者止め/Runner’s Bane》
1《歪んだ体形/Warped Physique》
1《ディミーアの魔除け》
1《予言のプリズム》
1《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
1《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1《ディミーアの導き石/Dimir Cluestone》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《生存+存命/Alive+Well》
1《遠隔+不在/Far+Away》
1《唯々+諾々/Beck+Call》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
6《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
1《森/Forest》
青マナ源12、黒マナ源9、白マナ源7、緑マナ源7
(プリズムによる変換含む)
《遠隔+不在/Far+Away》でしのぎながら《唯々+諾々/Beck+Call》をブッパして、《生存+存命/Alive+Well》でライフを増やしては、増やしたライフを《地下世界の人脈》に突っ込んでアドを狙うデッキ。フィニッシャーは主に鳥トークン。たまに《空印のロック》。
最大の懸念であった土地事故が無く、運良く全勝。
かちこしを てに いれたぞ!
上家のheineken先輩に育てていただきました。足を向けて寝られません。
1-1《とげの道化/Spike Jester》
1-2《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1-3《とげの道化/Spike Jester》
1-4《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1-5《血の公証人/Blood Scrivener》
5/11 3-0
1《スラルの寄生虫》
1《鋳造所通りの住人》
1《不気味な人足/Grim Roustabout》
1《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1《皮印のゴブリン》
2《とげの道化/Spike Jester》
1《血の公証人/Blood Scrivener》
1《戦心の歩兵》
1《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1《装甲輸送機》
2《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1《空隠しの杖》
1《馬力充電/Dynacharge》
3《武器への印加/Weapon Surge》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《ラクドスの魔鍵》
1《反逆の行動》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1《忌まわしい光景》
1《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
8《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
久しぶりに土地15枚デッキ。サイドボードに《乱打角/Batterhorn》。
奇跡的に事故も少なく3-0。
上家のheineken先輩に育てていただきました。足を向けて寝られません。
1-1《とげの道化/Spike Jester》
1-2《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1-3《とげの道化/Spike Jester》
1-4《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1-5《血の公証人/Blood Scrivener》
5/11 3-0
1《スラルの寄生虫》
1《鋳造所通りの住人》
1《不気味な人足/Grim Roustabout》
1《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1《皮印のゴブリン》
2《とげの道化/Spike Jester》
1《血の公証人/Blood Scrivener》
1《戦心の歩兵》
1《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1《装甲輸送機》
2《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1《空隠しの杖》
1《馬力充電/Dynacharge》
3《武器への印加/Weapon Surge》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《ラクドスの魔鍵》
1《反逆の行動》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1《忌まわしい光景》
1《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
8《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
久しぶりに土地15枚デッキ。サイドボードに《乱打角/Batterhorn》。
奇跡的に事故も少なく3-0。
まあ、そんなもんよね
2013年5月7日 RtRブロックドラフト現在のドラフト雑感。
強いデッキを駆使しあうのではなく、デッキの強いところを押し付けあう印象。
出たら勝ちなボムレアのパワーカードで爆撃
or
相手がマナ基盤を整えている間に殺しきってゲームをさせない
の2択。
3パックになってシステムが薄まったせいで、システムに頼ってアドバンテージ構築しようとしても脆弱。
1-1《ドラゴン化/Dragonshift》
1-2《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》
1-3《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1-4トリコカラーが枯れて《化膿/Putrefy》
1-5《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
1-6《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》
1-7《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1-8《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
・
・
・
5/7 1-2
1《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2《鋳造所通りの住人》
1《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
1《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1《灰の盲信者/Ash Zealot》
1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1《炎樹族の使者》
1《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
1《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
1《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
1《死教団のならず者》
1《燃えがらの精霊》
2《欄干のスパイ》
1《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《反逆の行動》
1《盗まれた計画/Pilfered Plans》
1《ドラゴン化/Dragonshift》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1《夜翼の呼び声》
1《影切り》
1《通りのひきつけ/Street Spasm》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
9《山/Mountain》
4《島/Island》
3《沼/Swamp》
もう少しで勝ち越せそうだったものの、マジック下手で1-2。
強いデッキを駆使しあうのではなく、デッキの強いところを押し付けあう印象。
出たら勝ちなボムレアのパワーカードで爆撃
or
相手がマナ基盤を整えている間に殺しきってゲームをさせない
の2択。
3パックになってシステムが薄まったせいで、システムに頼ってアドバンテージ構築しようとしても脆弱。
1-1《ドラゴン化/Dragonshift》
1-2《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》
1-3《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1-4トリコカラーが枯れて《化膿/Putrefy》
1-5《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
1-6《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》
1-7《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1-8《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
・
・
・
5/7 1-2
1《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2《鋳造所通りの住人》
1《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
1《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1《灰の盲信者/Ash Zealot》
1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1《炎樹族の使者》
1《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
1《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
1《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
1《死教団のならず者》
1《燃えがらの精霊》
2《欄干のスパイ》
1《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《反逆の行動》
1《盗まれた計画/Pilfered Plans》
1《ドラゴン化/Dragonshift》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1《夜翼の呼び声》
1《影切り》
1《通りのひきつけ/Street Spasm》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
9《山/Mountain》
4《島/Island》
3《沼/Swamp》
もう少しで勝ち越せそうだったものの、マジック下手で1-2。
手ごたえが無い
2013年5月6日 RtRブロックドラフト DGRドラフトをやっているが、どうもいまいちピンと来ない。
ヒントの糸口も掴めないというのは中々に辛いものがある。
とりあえずアーキタイプドラフトを行うのは実際難しいという結論に至った。
アーキタイプドラフトなんて、環境のシステムの強さに依存しているわけで、環境のシステムが弱ければ相応にデッキパワーも弱くなる。
結果、どんなにアーキタイプに寄せたデッキを組んだとしても、システムの力が5/10だとすれば、デッキの強さの上限は5/10だ。タダ強のカードを詰め込んだ7/10安定のデッキや、プレイすると戦局がひっくり返るような、瞬間最大風速10/10を叩きだす御レア様に当たってしまえばネギトロなのだ。
5/6 1-2
1《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1《門衛/Doorkeeper》
1《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1《浮遊障壁/Hover Barrier》
1《破滅小径の仲介人》
1《ルーン翼/Runewing》
1《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》
1《破壊的な逸脱者》
1《ゴブリンの結集/Goblin Rally》
1《煙の精霊》
1《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1《死の接近》
1《強盗》
1《馬力充電/Dynacharge》
1《歪んだ体形/Warped Physique》
1《労苦+苦難/Toil+Trouble》
1《走者止め/Runner’s Bane》
1《発掘された道しるべ/Uncovered Clues》
1《忌まわしい光景》
1《道迷い》
2《天才の煽り/Blast of Genius》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
8《島/Island》
4《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
《遠隔+不在/Far+Away》を流してしまったのが痛い。
素直にグリクシスコンで良かったのに、寝ていたのだろうか。
5/6 2-1
1《ボロスの精鋭》
2《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《徴税理事》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1《税収飲み/Tithe Drinker》
1《ヴィズコーパのギルド魔道士》
1《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
2《酒場の詐取師/Tavern Swindler》
1《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1《とげの道化/Spike Jester》
1《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
1《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
1《宮廷通りの住人》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
1《破壊のオーガ》
1《天上の鎧/Ethereal Armor》
1《武器への印加/Weapon Surge》
1《リーヴの命令/Lyev Decree》
1《究極の価格/Ultimate Price》
1《ラクドスの魔鍵》
1《穴開け三昧/Auger Spree》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
6《平地/Plains》
6《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
初手《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》からオロス一直線。初めてこの環境のアグロを組めた。
ヒントの糸口も掴めないというのは中々に辛いものがある。
とりあえずアーキタイプドラフトを行うのは実際難しいという結論に至った。
アーキタイプドラフトなんて、環境のシステムの強さに依存しているわけで、環境のシステムが弱ければ相応にデッキパワーも弱くなる。
結果、どんなにアーキタイプに寄せたデッキを組んだとしても、システムの力が5/10だとすれば、デッキの強さの上限は5/10だ。タダ強のカードを詰め込んだ7/10安定のデッキや、プレイすると戦局がひっくり返るような、瞬間最大風速10/10を叩きだす御レア様に当たってしまえばネギトロなのだ。
5/6 1-2
1《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1《門衛/Doorkeeper》
1《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1《浮遊障壁/Hover Barrier》
1《破滅小径の仲介人》
1《ルーン翼/Runewing》
1《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》
1《破壊的な逸脱者》
1《ゴブリンの結集/Goblin Rally》
1《煙の精霊》
1《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1《死の接近》
1《強盗》
1《馬力充電/Dynacharge》
1《歪んだ体形/Warped Physique》
1《労苦+苦難/Toil+Trouble》
1《走者止め/Runner’s Bane》
1《発掘された道しるべ/Uncovered Clues》
1《忌まわしい光景》
1《道迷い》
2《天才の煽り/Blast of Genius》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
8《島/Island》
4《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
《遠隔+不在/Far+Away》を流してしまったのが痛い。
素直にグリクシスコンで良かったのに、寝ていたのだろうか。
5/6 2-1
1《ボロスの精鋭》
2《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《徴税理事》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1《税収飲み/Tithe Drinker》
1《ヴィズコーパのギルド魔道士》
1《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
2《酒場の詐取師/Tavern Swindler》
1《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1《とげの道化/Spike Jester》
1《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
1《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
1《宮廷通りの住人》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
1《破壊のオーガ》
1《天上の鎧/Ethereal Armor》
1《武器への印加/Weapon Surge》
1《リーヴの命令/Lyev Decree》
1《究極の価格/Ultimate Price》
1《ラクドスの魔鍵》
1《穴開け三昧/Auger Spree》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
6《平地/Plains》
6《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
初手《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》からオロス一直線。初めてこの環境のアグロを組めた。
ドラゴンの迷路ドラフト記録開始
2013年5月6日 RtRブロックドラフト4/27 2-1
1《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
2《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《臣下の魂/Vassal Soul》
1《神出鬼没の混成体》
1《両生鰐》
1《キヅタ小径の住人》
1《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
2《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
1《闘技》
1《シミックの魔鍵》
1《シミックの導き石/Simic Cluestone》
1《新緑の安息所》
1《交通渋滞》
1《唯々+諾々/Beck+Call》
2《平地/Plains》
6《島/Island》
9《森/Forest》
初手《唯々+諾々/Beck+Call》から素直にバントへ。《斧折りの守護者/Axebane Guardian》含め4枚のマナサポートで融合できた。
4/30 1-2
1《実験体》
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
2《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
2《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
1《ヴィーアシーノの軸尾》
1《冠角獣》
1《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2《ザル=ターの豚》
1《騎士の見張り》
1《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《闘技》
1《ボロスの魔鍵》
1《イゼットの導き石/Izzet Cluestone》
1《地平の探求/Seek the Horizon》
1《戦いの烈光/Gleam of Battle》
1《唯々+諾々/Beck+Call》
1《ならず者の道/Rogue’s Passage》
1《寺院の庭/Temple Garden》
7《森/Forest》
6《山/Mountain》
2《平地/Plains》
1《島/Island》
ナヤt《唯々+諾々/Beck+Call》。
初手《ワームの到来/Advent of the Wurm》から《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》で3ターン目5/5を目指したものの上手くいかず。デッキ組んだ段階では綺麗にデッキになったと思われたが、ボロスとラクドスに連続で当たり1-2。この環境全然遅くないんですけど。
5/3 FNM 2-1
1《領域大工》
1《緑側の見張り》
2《エリマキ眼魔》
1《ザーメクのギルド魔道士》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《臣下の魂/Vassal Soul》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
2《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》
1《矢来の巨人/Palisade Giant》
1《強制順応》
1《シミックの魔除け》
1《シミックの魔鍵》
1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1《混成体の培養/Krasis Incubation》
1《中略/Syncopate》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
8《島/Island》
6《森/Forest》
2《平地/Plains》
初手《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》、2手目《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》、3手目《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》でバントに。MVPは《領域大工》。
5/4 1-2
1《実験体》
1《雲ヒレの猛禽》
1《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1《緑側の見張り》
1《血の公証人/Blood Scrivener》
2《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《乱打する混成体/Battering Krasis》
1《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1《構脚のトロール/Trestle Troll》
1《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
1《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1《水深の魔道士》
1《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
1《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
1《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》
1《呪文裂き》
1《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1《死の存在/Death’s Presence》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
7《森/Forest》
5《島/Island》
3《沼/Swamp》
初手《血の公証人/Blood Scrivener》からラクドスにいくはずが何故かゴルガリに。
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》からの進化で倍速成長とか、《水深の魔道士》に活用で爆ドローとか仕込んでは見たものの、悠長すぎて決まらず。
5/5 1-2
1《果敢なスカイジェク》
2《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《真似るスライム》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《塔のドレイク/Tower Drake》
1《封鎖作戦/Security Blockade》
1《殺戮角》
2《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
1《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
1《騎士の見張り》
1《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《天上の鎧/Ethereal Armor》
1《急速混成》
1《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《投与+享受/Give+Take》
1《共有の絆/Common Bond》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》
1《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《聖なるマントル》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
7《平地/Plains》
6《森/Forest》
3《島/Island》
初手《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》を取るも、1-2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》、その後も流れてくるセレズニアに宗旨替え。
《天上の鎧/Ethereal Armor》デッキを目指してみたものの、デッキが回らなかったりで1-2。3色デッキだから事故るのは仕方ない。
1《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
2《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《臣下の魂/Vassal Soul》
1《神出鬼没の混成体》
1《両生鰐》
1《キヅタ小径の住人》
1《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
2《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
1《闘技》
1《シミックの魔鍵》
1《シミックの導き石/Simic Cluestone》
1《新緑の安息所》
1《交通渋滞》
1《唯々+諾々/Beck+Call》
2《平地/Plains》
6《島/Island》
9《森/Forest》
初手《唯々+諾々/Beck+Call》から素直にバントへ。《斧折りの守護者/Axebane Guardian》含め4枚のマナサポートで融合できた。
4/30 1-2
1《実験体》
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
2《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
2《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
1《ヴィーアシーノの軸尾》
1《冠角獣》
1《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2《ザル=ターの豚》
1《騎士の見張り》
1《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
1《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1《闘技》
1《ボロスの魔鍵》
1《イゼットの導き石/Izzet Cluestone》
1《地平の探求/Seek the Horizon》
1《戦いの烈光/Gleam of Battle》
1《唯々+諾々/Beck+Call》
1《ならず者の道/Rogue’s Passage》
1《寺院の庭/Temple Garden》
7《森/Forest》
6《山/Mountain》
2《平地/Plains》
1《島/Island》
ナヤt《唯々+諾々/Beck+Call》。
初手《ワームの到来/Advent of the Wurm》から《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》で3ターン目5/5を目指したものの上手くいかず。デッキ組んだ段階では綺麗にデッキになったと思われたが、ボロスとラクドスに連続で当たり1-2。この環境全然遅くないんですけど。
5/3 FNM 2-1
1《領域大工》
1《緑側の見張り》
2《エリマキ眼魔》
1《ザーメクのギルド魔道士》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《臣下の魂/Vassal Soul》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
2《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》
1《矢来の巨人/Palisade Giant》
1《強制順応》
1《シミックの魔除け》
1《シミックの魔鍵》
1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1《混成体の培養/Krasis Incubation》
1《中略/Syncopate》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
8《島/Island》
6《森/Forest》
2《平地/Plains》
初手《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》、2手目《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》、3手目《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》でバントに。MVPは《領域大工》。
5/4 1-2
1《実験体》
1《雲ヒレの猛禽》
1《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1《緑側の見張り》
1《血の公証人/Blood Scrivener》
2《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《乱打する混成体/Battering Krasis》
1《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1《構脚のトロール/Trestle Troll》
1《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
1《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1《水深の魔道士》
1《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
1《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
1《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》
1《呪文裂き》
1《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1《死の存在/Death’s Presence》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
7《森/Forest》
5《島/Island》
3《沼/Swamp》
初手《血の公証人/Blood Scrivener》からラクドスにいくはずが何故かゴルガリに。
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》からの進化で倍速成長とか、《水深の魔道士》に活用で爆ドローとか仕込んでは見たものの、悠長すぎて決まらず。
5/5 1-2
1《果敢なスカイジェク》
2《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《真似るスライム》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《塔のドレイク/Tower Drake》
1《封鎖作戦/Security Blockade》
1《殺戮角》
2《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《天空の目/Eyes in the Skies》
1《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
1《騎士の見張り》
1《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1《迷路の滑空者/Maze Glider》
1《天上の鎧/Ethereal Armor》
1《急速混成》
1《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《投与+享受/Give+Take》
1《共有の絆/Common Bond》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》
1《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《聖なるマントル》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
7《平地/Plains》
6《森/Forest》
3《島/Island》
初手《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》を取るも、1-2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》、その後も流れてくるセレズニアに宗旨替え。
《天上の鎧/Ethereal Armor》デッキを目指してみたものの、デッキが回らなかったりで1-2。3色デッキだから事故るのは仕方ない。
ボロゾミーア
2013年4月30日 RtRブロックドラフトもうDGMが出ると言うのに泣きながらドラフト記録を書く男がこちら。
4/7 2-1
1《徴税理事》
1《贖罪の高僧》
1《死体の道塞ぎ》
1《聖堂の護衛》
1《夜帷の死霊》
2《欄干のスパイ》
1《債務の騎士》
1《ヴィズコーパの聴罪司祭》
1《心見のドレイク》
1《鋳造所の勇者》
1《死の接近》
1《処刑人の一振り》
1《外出恐怖症》
1《ディミーアの魔除け》
1《オルゾフの魔除け》
1《ディミーアの魔鍵》
1《オルゾフの魔鍵》
1《正義の矢》
2《千叩き》
1《不敬の粛清》
1《天使の布告》
1《殺意の凝視》
1《聖なる鋳造所》
1《ディミーアのギルド門》
6《平地/Plains》
9《沼/Swamp》
除去満載のデッキなので、無茶なマナ構成でも何とかなりました。
主任の神速ボロスにイわされて2-1。
4/23 1-2
1《尖塔なぞり》
1《旧き道の信奉者》
1《炎樹族の使者》
2《シュラバザメ》
1《ザーメクのギルド魔道士》
1《死教団のならず者》
1《両生鰐》
1《瘡蓋族の突撃者》
1《冠角獣》
2《キヅタ通りの住人》
1《腐食スカラベ》
1《順応する跳ね顎》
1《力線の幻影》
1《サファイアのドレイク》
2《強制順応》
1《急速混成》
1《闘技》
1《予言のプリズム》
2《束縛の手》
1《グルールのギルド門》
9《森/Forest》
7《島/Island》
《雲ヒレの猛禽》0、《ドレイク翼の混成体》0、のフライヤー不在シミック。当然勝てるはずも無く。
4/7 2-1
1《徴税理事》
1《贖罪の高僧》
1《死体の道塞ぎ》
1《聖堂の護衛》
1《夜帷の死霊》
2《欄干のスパイ》
1《債務の騎士》
1《ヴィズコーパの聴罪司祭》
1《心見のドレイク》
1《鋳造所の勇者》
1《死の接近》
1《処刑人の一振り》
1《外出恐怖症》
1《ディミーアの魔除け》
1《オルゾフの魔除け》
1《ディミーアの魔鍵》
1《オルゾフの魔鍵》
1《正義の矢》
2《千叩き》
1《不敬の粛清》
1《天使の布告》
1《殺意の凝視》
1《聖なる鋳造所》
1《ディミーアのギルド門》
6《平地/Plains》
9《沼/Swamp》
除去満載のデッキなので、無茶なマナ構成でも何とかなりました。
主任の神速ボロスにイわされて2-1。
4/23 1-2
1《尖塔なぞり》
1《旧き道の信奉者》
1《炎樹族の使者》
2《シュラバザメ》
1《ザーメクのギルド魔道士》
1《死教団のならず者》
1《両生鰐》
1《瘡蓋族の突撃者》
1《冠角獣》
2《キヅタ通りの住人》
1《腐食スカラベ》
1《順応する跳ね顎》
1《力線の幻影》
1《サファイアのドレイク》
2《強制順応》
1《急速混成》
1《闘技》
1《予言のプリズム》
2《束縛の手》
1《グルールのギルド門》
9《森/Forest》
7《島/Island》
《雲ヒレの猛禽》0、《ドレイク翼の混成体》0、のフライヤー不在シミック。当然勝てるはずも無く。
忍殺Tシャツが親に見つかり、実際アンタイセイな人間と思われた。
なお、「あくまでもジョークグッズ」「ハロウィンなど傾いた服装を求められる場への選択肢」「フード付きタオルは野良仕事に実際便利」などと説明して切り抜けた模様。
あ、今日はドラフト間に合わなかったんですが、閉店間際にゼロに顔を出して(迷惑)killoy君とスタンまわして1-7とかつけられてボッコにされてました。勝てな過ぎワロタ。入速亭やるお師匠がスタンデッキ準備するまでの前座だったはずなんですが、なんで隣で黙々とNKMT相手に対戦してるんですかねぇ。
なお、「あくまでもジョークグッズ」「ハロウィンなど傾いた服装を求められる場への選択肢」「フード付きタオルは野良仕事に実際便利」などと説明して切り抜けた模様。
あ、今日はドラフト間に合わなかったんですが、閉店間際にゼロに顔を出して(迷惑)killoy君とスタンまわして1-7とかつけられてボッコにされてました。勝てな過ぎワロタ。入速亭やるお師匠がスタンデッキ準備するまでの前座だったはずなんですが、なんで隣で黙々とNKMT相手に対戦してるんですかねぇ。
ジェネラルは《首席議長ゼガーナ》です。
青緑エルフです。
また?って言うの禁止。
カード引きたい。無限マナ要素は薄め。
初戦はナチュラルアシストが多発して1対2みたいになってますた。なにこれ辛い。
青緑エルフです。
また?って言うの禁止。
カード引きたい。無限マナ要素は薄め。
初戦はナチュラルアシストが多発して1対2みたいになってますた。なにこれ辛い。
HAMASAI 20thに参加しました
2013年3月28日 MTGドーモ。壱です。せっかくの県内史上最大級のトーナメントに参加したので記録しないのは勿体無い。というわけで脳が揮発しないうちに書き進めたい所存。
使用デッキはバントアグロ。気が付いたらバントは去年の5月から使い続けているので(http://68380.diarynote.jp/201205190136081792/)、そろそろ1年のお付き合い。
SOM-AVR期のランデスからエキスパンションのローテーションを経て、《セレズニアの声、トロスターニ》居住デッキになり、世にはびこるラクドスやグルール、そして《ボロスの反攻者》に対抗するため、ついにセレズニアビートタッチゼガーナに!・・・あれ?
壱@HAMA研のバントアグロ
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
2 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
2 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1 《クローン/Clone(M13)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
5 《森/Forest》
サイドボード
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
3 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
○ビートには溢れんばかりのライフゲインで対処して、《ボロスの反攻者》が脅威にならない構成に。《スラーグ牙/Thragtusk》で全体除去にも耐性があり、《原初の狩人、ガラク》でプレッシャーをかけ続けられます。県内メタゲームの中心にいるであろうグルールや、トリココンには少し有利が付く構成になっているかと思います。
●苦手とするのはジャンドの《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》と、生物を完封するグリクシスコン、そしてリアニ。
・・・眠いのでまた後日。
使用デッキはバントアグロ。気が付いたらバントは去年の5月から使い続けているので(http://68380.diarynote.jp/201205190136081792/)、そろそろ1年のお付き合い。
SOM-AVR期のランデスからエキスパンションのローテーションを経て、《セレズニアの声、トロスターニ》居住デッキになり、世にはびこるラクドスやグルール、そして《ボロスの反攻者》に対抗するため、ついにセレズニアビートタッチゼガーナに!・・・あれ?
壱@HAMA研のバントアグロ
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
2 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
2 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1 《クローン/Clone(M13)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
5 《森/Forest》
サイドボード
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
3 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
○ビートには溢れんばかりのライフゲインで対処して、《ボロスの反攻者》が脅威にならない構成に。《スラーグ牙/Thragtusk》で全体除去にも耐性があり、《原初の狩人、ガラク》でプレッシャーをかけ続けられます。県内メタゲームの中心にいるであろうグルールや、トリココンには少し有利が付く構成になっているかと思います。
●苦手とするのはジャンドの《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》と、生物を完封するグリクシスコン、そしてリアニ。
・・・眠いのでまた後日。
さしあたりドラフトの記録から
2013年3月27日 RtRブロックドラフトHAMASAIお疲れ様でした。壱です。
色々書きたいことはあるものの、時間が無い。実際無い。
というわけでドラフト記録
1-1《一族の誇示》
1-2《スカルグのギルド魔道士》で《火花の強兵》流し。
1-3《冠角獣》
以下略
3/26 2-1
2《皮印のゴブリン》
1《爆弾部隊》
1《旧き道の信奉者》
1《円環の賢者》
1《スカルグのギルド魔道士》
1《殺戮角》
1《戦心の歩兵》
1《装甲輸送機》
1《真似るスライム》
1《キヅタ小径の住人》
2《瘡蓋族の突撃者》
1《冠角獣》
1《千年王国のガーゴイル》
1《瓦礫帯の略奪者》
1《そびえ立つ雷拳》
1《ザル=ターの豚》
1《地上の突撃》
1《ドムリ・ラーデ》
2《誘導稲妻》
1《一族の誇示》
9《森/Forest》
8《山/Mountain》
結果的に上家オルゾフ、下家ボロスと白に挟まれていたのでグルールで正解だったっぽい。しかし普段不人気にもかかわらず、卓内に4人グルールがいて実にしんどい。
戦績は勝ち負け勝ちの3位。
1位2位が《ドムリ・ラーデ》《ボロスの反攻者》だっただけに勿体無かった。
色々書きたいことはあるものの、時間が無い。実際無い。
というわけでドラフト記録
1-1《一族の誇示》
1-2《スカルグのギルド魔道士》で《火花の強兵》流し。
1-3《冠角獣》
以下略
3/26 2-1
2《皮印のゴブリン》
1《爆弾部隊》
1《旧き道の信奉者》
1《円環の賢者》
1《スカルグのギルド魔道士》
1《殺戮角》
1《戦心の歩兵》
1《装甲輸送機》
1《真似るスライム》
1《キヅタ小径の住人》
2《瘡蓋族の突撃者》
1《冠角獣》
1《千年王国のガーゴイル》
1《瓦礫帯の略奪者》
1《そびえ立つ雷拳》
1《ザル=ターの豚》
1《地上の突撃》
1《ドムリ・ラーデ》
2《誘導稲妻》
1《一族の誇示》
9《森/Forest》
8《山/Mountain》
結果的に上家オルゾフ、下家ボロスと白に挟まれていたのでグルールで正解だったっぽい。しかし普段不人気にもかかわらず、卓内に4人グルールがいて実にしんどい。
戦績は勝ち負け勝ちの3位。
1位2位が《ドムリ・ラーデ》《ボロスの反攻者》だっただけに勿体無かった。
ドラフト記録
2013年3月18日 RtRブロックドラフト1-1《幽霊議員オブゼダート》キタ――(゚∀゚)――!!
1-2《肉貪り》
1-3《五連火災》・・・あれ?
1-4《くすぶり獣》
1-5《瓦礫鬼》 壱のようすが・・・?
・
・
・
1-11《スカルグのギルド魔道士》 ・・・え?
3/17 3-0
1《尖塔なぞり》
2《爆弾部隊》
1《皮印のゴブリン》
1《旧き道の信奉者》
1《炎樹族の使者》
1《スカルグのギルド魔道士》
1《殺戮角》
1《装甲輸送機》
1《くすぶり獣》
2《キヅタ小径の住人》
1《ヴィーアシーノの軸尾》
1《瘡蓋族の突撃者》
4《ザル=ターの豚》
1《瓦礫鬼》
2《強制順応》
1《グルールの魔鍵》
1《五連火災》
1《グルールのギルド門》
7《山/Mountain》
9《森/Forest》
サイド
1《空隠しの杖》
1《遮り蔦》
相手の事故に助けられたり、《キヅタ小径の住人》2体からの《炎樹族の使者》+緑クリーチャーでカウンター大量に載せたりで運良く全勝。
1-2《肉貪り》
1-3《五連火災》・・・あれ?
1-4《くすぶり獣》
1-5《瓦礫鬼》 壱のようすが・・・?
・
・
・
1-11《スカルグのギルド魔道士》 ・・・え?
3/17 3-0
1《尖塔なぞり》
2《爆弾部隊》
1《皮印のゴブリン》
1《旧き道の信奉者》
1《炎樹族の使者》
1《スカルグのギルド魔道士》
1《殺戮角》
1《装甲輸送機》
1《くすぶり獣》
2《キヅタ小径の住人》
1《ヴィーアシーノの軸尾》
1《瘡蓋族の突撃者》
4《ザル=ターの豚》
1《瓦礫鬼》
2《強制順応》
1《グルールの魔鍵》
1《五連火災》
1《グルールのギルド門》
7《山/Mountain》
9《森/Forest》
サイド
1《空隠しの杖》
1《遮り蔦》
相手の事故に助けられたり、《キヅタ小径の住人》2体からの《炎樹族の使者》+緑クリーチャーでカウンター大量に載せたりで運良く全勝。
続々・スタンダードでもエルフボウルを回したいじゃないですか
2013年3月16日 MTG前回のエントリ(http://68380.diarynote.jp/201303050018333409/)から反省を踏まえて再度調整。三度FNMへ突撃。
3/8 FNM
HAMA-Elves.
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
4 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
3 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
2 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower(M13)》
9 《森/Forest》
サイドボード
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
1 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2 《濃霧/Fog(M13)》
2 《否認/Negate(M13)》
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
3 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
変更点
・OUT《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
・《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》減、《ザーメクのギルド魔道士》増
・《高まる残虐性》減、IN《シミックの魔除け》
・IN《聖遺の塔/Reliquary Tower》、《森/Forest》減
4ラウンドのAテーブルで開始。
R1 青黒ゾンビ
G1 《ゲラルフの伝書使》が出るも、《練達の生術師》が除去されず《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》で5/5が並んで勝ち。
G2 相手3マリガン。
○○
R2 エスパーコン
G1 《拘留の宝球/Detention Sphere》を《シミックの魔除け》でかわして押し切り。
G2 《次元の浄化/Planar Cleansing》を《否認/Negate》、返しで《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》から大量展開で勝ち。
○○
R3 ナヤ
G1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》2回でGG
G2 《東屋のエルフ/Arbor Elf》→《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》→《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》で20点。
G3 《オレリアの憤怒》の効果を《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》と勘違いしてクリーチャー展開せずに負け。カードはよく読もう。
×○×
R4 バントコン
G1 相手2マリガン。
G2 《拘留の宝球/Detention Sphere》を《シミックの魔除け》、《終末/Terminus》を《否認/Negate》したところで《至高の評決/Supreme Verdict》で更地に。《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》と《ニンの杖/Staff of Nin》で手札は潤沢なので再展開。再度《終末/Terminus》を通すも、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》からマナ浮かせてから《自然の伝令、イェヴァ》《練達の生術師》《エルフの幻想家》《東屋のエルフ》で勝ち。
○○
で、3-1のオポ差4位。残念ながら《遥か見/Farseek》獲得ならず。
反省
・ナヤ相手のサイドボードが薄かった。
・《解放の樹》堅すぎ。《濃霧》いらないな。
・《高まる残虐性》はこれで適正。抜いても良い。《聖遺の塔》はアリ。《錬金術師の隠れ家》とどちらが良いかは要検討。
・《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》は優秀。
・カードはよく読もう。
3/8 FNM
HAMA-Elves.
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
4 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
3 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
2 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower(M13)》
9 《森/Forest》
サイドボード
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
1 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2 《濃霧/Fog(M13)》
2 《否認/Negate(M13)》
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
3 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
変更点
・OUT《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
・《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》減、《ザーメクのギルド魔道士》増
・《高まる残虐性》減、IN《シミックの魔除け》
・IN《聖遺の塔/Reliquary Tower》、《森/Forest》減
4ラウンドのAテーブルで開始。
R1 青黒ゾンビ
G1 《ゲラルフの伝書使》が出るも、《練達の生術師》が除去されず《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》で5/5が並んで勝ち。
G2 相手3マリガン。
○○
R2 エスパーコン
G1 《拘留の宝球/Detention Sphere》を《シミックの魔除け》でかわして押し切り。
G2 《次元の浄化/Planar Cleansing》を《否認/Negate》、返しで《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》から大量展開で勝ち。
○○
R3 ナヤ
G1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》2回でGG
G2 《東屋のエルフ/Arbor Elf》→《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》→《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》で20点。
G3 《オレリアの憤怒》の効果を《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》と勘違いしてクリーチャー展開せずに負け。カードはよく読もう。
×○×
R4 バントコン
G1 相手2マリガン。
G2 《拘留の宝球/Detention Sphere》を《シミックの魔除け》、《終末/Terminus》を《否認/Negate》したところで《至高の評決/Supreme Verdict》で更地に。《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》と《ニンの杖/Staff of Nin》で手札は潤沢なので再展開。再度《終末/Terminus》を通すも、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》からマナ浮かせてから《自然の伝令、イェヴァ》《練達の生術師》《エルフの幻想家》《東屋のエルフ》で勝ち。
○○
で、3-1のオポ差4位。残念ながら《遥か見/Farseek》獲得ならず。
反省
・ナヤ相手のサイドボードが薄かった。
・《解放の樹》堅すぎ。《濃霧》いらないな。
・《高まる残虐性》はこれで適正。抜いても良い。《聖遺の塔》はアリ。《錬金術師の隠れ家》とどちらが良いかは要検討。
・《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》は優秀。
・カードはよく読もう。
ドラフト失敗
2013年3月10日 RtRブロックドラフト1-1《キヅタ小径の住人》
1-2《瓦礫鬼》
1-3《殺戮角》
1-4《くすぶり獣》
1-5《くすぶり獣》
一見そこそこグルールの流れに見えるも、そこからは赤単ピック。
1パック目が終わった段階で緑がらみは
《キヅタ小径の住人》
《殺戮角》
《グルールの魔鍵》
《瓦礫鬼》
《強制順応》
の5枚くらい。十分と言えば十分。
2-1《真火の聖騎士》が出るも、流石に2パック目色変えはナシだろうと考えて《強盗》。
2-2《正義の勇者ギデオン》。これで色返していればボロスに乗り換え出来たのに、思考が硬直して《尖塔なぞり》。
2-3、2-4と緑が無く、ボロスだけがダダ流れの状況を見て、下家が緑をやっていることに気付く。2-5あたりからおっとり刀でボロス参入。
そして出来上がったゴミがコチラ。
3/9 6ドラ 0-3
1《爆弾部隊》
1《皮印のゴブリン》
1《徴税理事》
1《真火の聖騎士》
3《くすぶり獣》
1《空騎士の軍団兵》
1《戦心の歩兵》
1《突撃するグリフィン》
1《千年王国のガーゴイル》
1《そびえ立つ雷拳》
1《航行隊の猛士》
1《騎士の見張り》
1《天使の散兵》
1《瓦礫鬼》
1《強盗》
1《空隠しの杖》
1《向こう見ずな技術》
1《闘技》
1《殺人の捜査》
1《大規模な奇襲》
1《グルールの魔鍵》
1《ボロスのギルド門》
7《平地/Plains》
8《山/Mountain》
コンバットトリック0、2マナ以下たった4枚、なによりタッチ緑という失敗デッキ。
そりゃ負けるよねってなもんで、案の定0-3。恥ずかしさの余り記録を止めようと思ったものの、こんな頭の固いドラフトした自分が許せないので晒す。
1-2《瓦礫鬼》
1-3《殺戮角》
1-4《くすぶり獣》
1-5《くすぶり獣》
一見そこそこグルールの流れに見えるも、そこからは赤単ピック。
1パック目が終わった段階で緑がらみは
《キヅタ小径の住人》
《殺戮角》
《グルールの魔鍵》
《瓦礫鬼》
《強制順応》
の5枚くらい。十分と言えば十分。
2-1《真火の聖騎士》が出るも、流石に2パック目色変えはナシだろうと考えて《強盗》。
2-2《正義の勇者ギデオン》。これで色返していればボロスに乗り換え出来たのに、思考が硬直して《尖塔なぞり》。
2-3、2-4と緑が無く、ボロスだけがダダ流れの状況を見て、下家が緑をやっていることに気付く。2-5あたりからおっとり刀でボロス参入。
そして出来上がったゴミがコチラ。
3/9 6ドラ 0-3
1《爆弾部隊》
1《皮印のゴブリン》
1《徴税理事》
1《真火の聖騎士》
3《くすぶり獣》
1《空騎士の軍団兵》
1《戦心の歩兵》
1《突撃するグリフィン》
1《千年王国のガーゴイル》
1《そびえ立つ雷拳》
1《航行隊の猛士》
1《騎士の見張り》
1《天使の散兵》
1《瓦礫鬼》
1《強盗》
1《空隠しの杖》
1《向こう見ずな技術》
1《闘技》
1《殺人の捜査》
1《大規模な奇襲》
1《グルールの魔鍵》
1《ボロスのギルド門》
7《平地/Plains》
8《山/Mountain》
コンバットトリック0、2マナ以下たった4枚、なによりタッチ緑という失敗デッキ。
そりゃ負けるよねってなもんで、案の定0-3。恥ずかしさの余り記録を止めようと思ったものの、こんな頭の固いドラフトした自分が許せないので晒す。
続・スタンダードでもエルフボウルを回したいじゃないですか
2013年3月4日 MTG今更2週間前のFNMに参加した記録をする揮発脳の持ち主がこちらです。
前回のエントリー( http://68380.diarynote.jp/201302091617341167/ )の後、めでたく《練達の生術師》が4枚になったのでFNMに参加してみた。
HAMA Elves
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
3 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
1 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
4 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
2 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
4 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
10 《森/Forest》
Sideboard
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2 《濃霧/Fog(M13)》
1 《否認/Negate(M13)》
1 《帰化/Naturalize(GTC)》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
2 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
メインは直前まで《シミックの魔除け》が3枚入っていたものの、変な電波を受けて《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》と《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》2枚に変更。後で後悔するハメに。
サイドボードは前回から微調整。《濃霧》を減らして《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》と入れ替えようの《スラーグ牙/Thragtusk》を追加。《ニンの杖/Staff of Nin》は増量。もう一本くらい増やしてもいい気がするけど、何を抜けばいいかは解らない。
R1 heinekenbasas(グルール)
G1 《火柱/Pillar of Flame》2発でテンポ崩されて終了。
G2 《火柱/Pillar of Flame》と《灼熱の槍/Searing Spear》でテンポ崩されて(ry
無理 。あと、《ボロスの反攻者》強すぎ。サイズで勝っててもアタックいけないし(攻撃すると12点くらい反射されて俺が負ける)。
心の底から《シミックの魔除け》残して置けばな、と後悔した。
その後フリープレイしたら《収穫の魂/Soul of the Harvest》やら《練達の生術師》からの《ザーメクのギルド魔道士》《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》で40枚くらいドローしたので満足。
R2 kyan(ジャンド)
G1 T1《東屋のエルフ》→T2《円環の賢者》&《アヴァシンの巡礼者》からのT3《高まる残虐性》が通っちゃってブーン。
G2 似たような展開。《エルフの大ドルイド》に除去レスポンスの《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》が通ってしまい、そこから《練達の生術師》《エルフの幻想家》ドロー《エルフの幻想家》ドロー《円環の賢者》でエンペラータイム。ターン帰ってきて20点アタックで勝ち。
正直ブン回りすぎた。
R3 Mike(黒コン)
なんか相手除去しか入ってないんですけど。《シミックの魔除け》抜いたのを後悔Part2。マナ生物は全部ピン除去されるし、後続は《もぎとり/Mutilate》されるし、挙句の果てには《ヴェールのリリアナ》でロックされるし、そんなに生物が嫌いかって勢い。
2戦目は《スラーグ牙/Thragtusk》や《ニンの杖/Staff of Nin》で少しは除去体制がついたものの、相手のライフが残り5くらいのところで《グリセルブランド/Griselbrand》出てきてGG。
反省点
・ 《シミックの魔除け》は入れよう。相手に干渉するカード0は潔すぎた。
・《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》は脆かった。
・《練達の生術師》が4入っていると、《ザーメクのギルド魔道士》は強かった。評価を上方修正。あと、《練達の生術師》がいれば《円環の賢者》が進化しやすいので《高まる残虐性》を減らすことも検討して良い。
・全体除去対策が《否認/Negate》しかないと思ってたけど、ビート対策で入れていた《スラーグ牙/Thragtusk》が大活躍。ビートにも入って、コントロールにも入って・・・あれ・・・メインでいいんじゃ・・・?
・《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》は中々小回りの効く良カード。レジェンドなので1に減らすべきか悩みどころ。
前回のエントリー( http://68380.diarynote.jp/201302091617341167/ )の後、めでたく《練達の生術師》が4枚になったのでFNMに参加してみた。
HAMA Elves
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
3 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
1 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
4 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
2 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
4 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
10 《森/Forest》
Sideboard
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2 《濃霧/Fog(M13)》
1 《否認/Negate(M13)》
1 《帰化/Naturalize(GTC)》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
2 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
メインは直前まで《シミックの魔除け》が3枚入っていたものの、変な電波を受けて《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》と《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》2枚に変更。後で後悔するハメに。
サイドボードは前回から微調整。《濃霧》を減らして《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》と入れ替えようの《スラーグ牙/Thragtusk》を追加。《ニンの杖/Staff of Nin》は増量。もう一本くらい増やしてもいい気がするけど、何を抜けばいいかは解らない。
R1 heinekenbasas(グルール)
G1 《火柱/Pillar of Flame》2発でテンポ崩されて終了。
G2 《火柱/Pillar of Flame》と《灼熱の槍/Searing Spear》でテンポ崩されて(ry
無理 。あと、《ボロスの反攻者》強すぎ。サイズで勝っててもアタックいけないし(攻撃すると12点くらい反射されて俺が負ける)。
心の底から《シミックの魔除け》残して置けばな、と後悔した。
その後フリープレイしたら《収穫の魂/Soul of the Harvest》やら《練達の生術師》からの《ザーメクのギルド魔道士》《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》で40枚くらいドローしたので満足。
R2 kyan(ジャンド)
G1 T1《東屋のエルフ》→T2《円環の賢者》&《アヴァシンの巡礼者》からのT3《高まる残虐性》が通っちゃってブーン。
G2 似たような展開。《エルフの大ドルイド》に除去レスポンスの《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》が通ってしまい、そこから《練達の生術師》《エルフの幻想家》ドロー《エルフの幻想家》ドロー《円環の賢者》でエンペラータイム。ターン帰ってきて20点アタックで勝ち。
正直ブン回りすぎた。
R3 Mike(黒コン)
なんか相手除去しか入ってないんですけど。《シミックの魔除け》抜いたのを後悔Part2。マナ生物は全部ピン除去されるし、後続は《もぎとり/Mutilate》されるし、挙句の果てには《ヴェールのリリアナ》でロックされるし、そんなに生物が嫌いかって勢い。
2戦目は《スラーグ牙/Thragtusk》や《ニンの杖/Staff of Nin》で少しは除去体制がついたものの、相手のライフが残り5くらいのところで《グリセルブランド/Griselbrand》出てきてGG。
反省点
・ 《シミックの魔除け》は入れよう。相手に干渉するカード0は潔すぎた。
・《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》は脆かった。
・《練達の生術師》が4入っていると、《ザーメクのギルド魔道士》は強かった。評価を上方修正。あと、《練達の生術師》がいれば《円環の賢者》が進化しやすいので《高まる残虐性》を減らすことも検討して良い。
・全体除去対策が《否認/Negate》しかないと思ってたけど、ビート対策で入れていた《スラーグ牙/Thragtusk》が大活躍。ビートにも入って、コントロールにも入って・・・あれ・・・メインでいいんじゃ・・・?
・《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》は中々小回りの効く良カード。レジェンドなので1に減らすべきか悩みどころ。
今日もドラフトでした
2013年3月3日 RtRブロックドラフト6ドラ1回、8ドラ1回。
3/3 6ドラ 2-0(最終戦ID)
1《緑側の見張り》
1《円環の賢者》
2《殺戮角》
1《装甲輸送機》
1《真似るスライム》
1《キヅタ小径の住人》
1《瓦礫帯の略奪者》
1《千年王国のガーゴイル》
1《鍵達人のならず者》
1《ゴーア族の暴行者》
1《腐食スカラベ》
1《ザル=ターの豚》
1《そびえ立つ雷拳》
1《破滅のワーム》
1《瓦礫鬼》
1《予言のプリズム》
2《闘技》
1《最上位権限》
1《グルールの魔鍵》
1《誘導稲妻》
1《道迷い》
2《シミックのギルド門》
7《山/Mountain》
8《森/Forest》
サイド
2《盗賊の道》
1《道迷い》
1-1《破壊的な逸脱者》、1-2《鍵達人のならず者》でディミーアやろうとしたものの、1-3《瓦礫鬼》からの1-4《ゴーア族の暴行者》で屈服。6ドラだからか、パックが偏ると出ないコモンは本当に見ない。結局《尖塔なぞり》や《旧き道の信奉者》の入っていない遅めグルールに。
全体的に流れが混沌としていたのか、3色低速当たり前のようなGTCドラフトらしからぬ当たりで2勝した後、チャンプとID。
3/3 8ドラ 3-0
1-1《軍勢の忠節者》から1-2《火拳の打撃者》、1-3《はた迷惑なゴブリン》でボロス志向の赤単ピック。しばらくして流れが滞るので、2つ上くらいがボロス被りと判断。《くすぶり獣》などを取ってお茶を濁す。
2-1《果敢なスカイジェク》、2-2《盲従》、2-3《ボロスの魔除け》。その後も赤に参入したプレイヤーが多かったのか、オルゾフ系の白クリーチャーをメインで取るハメに。《盲従》と合わせて最後の詰めに使えるとポジティブに考えることにする。
1《従順なスラル》
1《軍勢の忠節者》
1《果敢なスカイジェク》
2《徴税理事》
1《火拳の打撃者》
2《聖堂の護衛》
1《ボロスの魔鍵》
3《くすぶり獣》
1《はた迷惑なゴブリン》
1《債務の騎士》
2《騎士の見張り》
3《守られた道》
1《盲従》
1《軍部の栄光》
1《ボロスの魔除け》
1《大規模な奇襲》
1《正義の矢》
1《オルゾフのギルド門》
8《平地/Plains》
7《山/Mountain》
サイド
2《誘導稲妻》
少ないクリーチャーをコンバットトリックで守り、《盲従》と《火拳の打撃者》でブロッカーを立たせずに殴る歪なデッキ。序盤でライフを10点削ったら、後は強請でジワジワ吸える。
狙い通りに回ってくれて3-0。今日は全体的に運が良かった。
3/3 6ドラ 2-0(最終戦ID)
1《緑側の見張り》
1《円環の賢者》
2《殺戮角》
1《装甲輸送機》
1《真似るスライム》
1《キヅタ小径の住人》
1《瓦礫帯の略奪者》
1《千年王国のガーゴイル》
1《鍵達人のならず者》
1《ゴーア族の暴行者》
1《腐食スカラベ》
1《ザル=ターの豚》
1《そびえ立つ雷拳》
1《破滅のワーム》
1《瓦礫鬼》
1《予言のプリズム》
2《闘技》
1《最上位権限》
1《グルールの魔鍵》
1《誘導稲妻》
1《道迷い》
2《シミックのギルド門》
7《山/Mountain》
8《森/Forest》
サイド
2《盗賊の道》
1《道迷い》
1-1《破壊的な逸脱者》、1-2《鍵達人のならず者》でディミーアやろうとしたものの、1-3《瓦礫鬼》からの1-4《ゴーア族の暴行者》で屈服。6ドラだからか、パックが偏ると出ないコモンは本当に見ない。結局《尖塔なぞり》や《旧き道の信奉者》の入っていない遅めグルールに。
全体的に流れが混沌としていたのか、3色低速当たり前のようなGTCドラフトらしからぬ当たりで2勝した後、チャンプとID。
3/3 8ドラ 3-0
1-1《軍勢の忠節者》から1-2《火拳の打撃者》、1-3《はた迷惑なゴブリン》でボロス志向の赤単ピック。しばらくして流れが滞るので、2つ上くらいがボロス被りと判断。《くすぶり獣》などを取ってお茶を濁す。
2-1《果敢なスカイジェク》、2-2《盲従》、2-3《ボロスの魔除け》。その後も赤に参入したプレイヤーが多かったのか、オルゾフ系の白クリーチャーをメインで取るハメに。《盲従》と合わせて最後の詰めに使えるとポジティブに考えることにする。
1《従順なスラル》
1《軍勢の忠節者》
1《果敢なスカイジェク》
2《徴税理事》
1《火拳の打撃者》
2《聖堂の護衛》
1《ボロスの魔鍵》
3《くすぶり獣》
1《はた迷惑なゴブリン》
1《債務の騎士》
2《騎士の見張り》
3《守られた道》
1《盲従》
1《軍部の栄光》
1《ボロスの魔除け》
1《大規模な奇襲》
1《正義の矢》
1《オルゾフのギルド門》
8《平地/Plains》
7《山/Mountain》
サイド
2《誘導稲妻》
少ないクリーチャーをコンバットトリックで守り、《盲従》と《火拳の打撃者》でブロッカーを立たせずに殴る歪なデッキ。序盤でライフを10点削ったら、後は強請でジワジワ吸える。
狙い通りに回ってくれて3-0。今日は全体的に運が良かった。
ボロスつえーなー
2013年3月2日 RtRブロックドラフト1-1《瓦礫鬼》流して《燃えがらの精霊》。シングルシンボルなのでボロスとグルールの両天秤かけられるし、最悪オルゾフタッチこれまである。
1-2《火花の強兵》。アッハイ、壱ボロスやります。
1-3《果敢なスカイジェク》
とかなんやかんやして、下家は緑濃い目グルールかシミックになる予定。
2-1ほかに取るものの無いパックから《強盗》。生物優先でピックする癖がついているので、こういうパックだと《強盗》を気兼ねなく取れる。
3-1で《空騎士の軍団兵》きたけど同じパックに《サンホームのギルド魔道士》がいてゲンナリ。さらにレア枠から《ヘルカイトの暴君》。アウチ。仕方なく《ギルド魔道士》を。
3-9《ヘルカイトの暴君》帰ってきたっす?
3/2 3-0
3《果敢なスカイジェク》
1《皮印のゴブリン》
1《火拳の打撃者》
1《爆弾部隊》
1《ウォジェクの矛槍兵》
1《サンホームのギルド魔道士》
1《装甲輸送機》
1《空騎士の軍団兵》
1《ヴィーアシーノの軸尾》
1《燃えがらの精霊》
1《突撃するグリフィン》
1《千年王国のガーゴイル》
1《火花の強兵》
1《ヘルカイトの暴君》
1《亡霊招き》
1《守られた道》
1《暴動用具》
1《予言のプリズム》
1《大規模な奇襲》
1《反逆の行動》
1《誘導稲妻》
1《ボロスのギルド門》
7《平地/Plains》
8《山/Mountain》
2マナが8枚あるとマリガンも殆どしなくて済むのが有りがたい。
ギルドの強さに助けられて無事3勝。ようやく《反逆の行動》の使い方が分かってきた感。
1-2《火花の強兵》。アッハイ、壱ボロスやります。
1-3《果敢なスカイジェク》
とかなんやかんやして、下家は緑濃い目グルールかシミックになる予定。
2-1ほかに取るものの無いパックから《強盗》。生物優先でピックする癖がついているので、こういうパックだと《強盗》を気兼ねなく取れる。
3-1で《空騎士の軍団兵》きたけど同じパックに《サンホームのギルド魔道士》がいてゲンナリ。さらにレア枠から《ヘルカイトの暴君》。アウチ。仕方なく《ギルド魔道士》を。
3-9《ヘルカイトの暴君》帰ってきたっす?
3/2 3-0
3《果敢なスカイジェク》
1《皮印のゴブリン》
1《火拳の打撃者》
1《爆弾部隊》
1《ウォジェクの矛槍兵》
1《サンホームのギルド魔道士》
1《装甲輸送機》
1《空騎士の軍団兵》
1《ヴィーアシーノの軸尾》
1《燃えがらの精霊》
1《突撃するグリフィン》
1《千年王国のガーゴイル》
1《火花の強兵》
1《ヘルカイトの暴君》
1《亡霊招き》
1《守られた道》
1《暴動用具》
1《予言のプリズム》
1《大規模な奇襲》
1《反逆の行動》
1《誘導稲妻》
1《ボロスのギルド門》
7《平地/Plains》
8《山/Mountain》
2マナが8枚あるとマリガンも殆どしなくて済むのが有りがたい。
ギルドの強さに助けられて無事3勝。ようやく《反逆の行動》の使い方が分かってきた感。